《龙魂》中最大的团体是国家,国家昌盛使国民在平安祥和的氛围中成长,国家衰落则使国民生活于水生火热的硝烟中。久而久之,强国则更强,弱国由于国民的出走变的越来越弱走向灭亡。

        游戏中的国家系统是吸引玩家的关键,爱国情结驱使着国民变强,保护着国家不受敌国的欺辱而国王则是领导该国国民一起走向强大领导者。国不可一日无君,没有国王的带领再强的国民也只是一盘散沙,永远也捏合不到一起。国王的作用就是将弱小的国民走向强大,强大的国民捏合成整体,使敌国降服在自己的脚下。
        当国家还没有国王时,首任国王是需要找“国家管理员NPC”申请获得的。
        申请条件:
        1、军团长
        2、该军团长国家功勋值达到3500点
        3、全国功勋排名在前20位
        4、善恶值不为负
        1)国王主动让位:选择“放弃权位”
        2)国王连续7天离线,王位将被剥夺,由丞相和元帅中功勋值高的继任。
        3)国力值下降为0,国王权位将被剥夺
        4)国王功勋排名在全国20名之外,王位将被剥夺。
        军团长可以在“国家NPC”处发起弹劾国王。
        每个军团长每个星期(从星期一至周日)只可以发动1次罢免表决。每天每个国家只能发起1次罢免表决。罢免表决的发起时段为20:00-23:00。
        一旦有军团长发起投票提议,所有在线的本国国民都将收到罢免表决消息使本国国民投票决定是否罢免该国王(5分钟内有效,时间到默认为弃权)。
        投票结束后,如果超过66%的人投票罢免本届国王,国王将被迫下台;否则则罢免失败。
        国王下台时,将同时取消丞相和大将军的职权。国王下台之后,申请国王任务会被重置。被罢免王位的角色7天之内无法再次申请国王。
        1)被国王罢免。
        2)选择“放弃权位”。
        3)国力值下降为0。

        国王权力

        1)国家公告
        2)国家募集
        点击【国家募集】按钮,对在线的全体国民发起募集,国民在收到国王发出的募集请求后,在募集界面中选择募集金额,选择确定后,就可把相应的银币募集进国库成为国家资金。
        3)官职任免
        国王可“任命”或“罢免”丞相、元帅。
        4)放弃权位
        1> 国王必须选择将当前王位移交给丞相、元帅或其他军团长才能退位
        2> 丞相和元帅选择“放弃权位”后,确认后即可离位。
        5)册封称号
        6)国民禁言
        禁言的玩家30分钟内不能在说话。
        7)国务发布
        给与任职国王、丞相、元帅的玩家“活动开始时间”的决定权力,他们根据各个国情在一个时间点上激活国家任务。可发布的国务:国战、奇袭战、刺杀、国运、国探(探查)、跑商
        10)传唤令
        国王特有功能,1日2次机会,使用后召集在线的“本国军团长”(使用后向相关玩家发消息确认框,玩家有“同意”“取消”选择传送和不传送),只有在大地图上才能使用“召集令”。军团长同意国王的传唤后,少量增加该军团声望。
        11)设置国税
        设置国家税收:国王可通过NPC设置国家税率,“税收”直接进入“国库”,成为“国家资金”(“募集”资金也进入“国库”)
        11)聊天官衔显示
        在国家和世界频道喊话,国王、丞相、元帅玩家聊天显示:[频道][官衔:角色名]
        12)国王专属坐骑

        丞相权力

        1)国民禁言
        2)国务发布
        3)放弃权位
        4)聊天官衔显示
        在国家和世界频道喊话,国王、丞相、元帅玩家聊天显示:[频道][官衔:角色名]

        元帅权力

        1)国务发布
        2)放弃权位
        3)聊天官衔显示
        在国家和世界频道喊话,国王、丞相、元帅玩家聊天显示

        战争游戏,主打战争。国战的浓郁气氛给玩家带来了是激动,是集体的荣誉感
        1.该活动每周六可以由国王/元帅在19:00~20:00发布1次。
        2.19:00~20:00为国战发布和准备时间段,20:00~23:00为国战进行时间段。
        3.国王/元帅可在19:00~20:00通过本国NPC【监国大臣】董天枢向其他7个国家中的一个非盟国发出宣战。该宣战将全服公告:XX国向YY国发起了宣战,20:00国战正式开始。
“宣战国”将在宣战时都将扣除10%的国家资金(宣战国国王/元帅确认宣战时扣除),被宣战国将不会扣除国家资金。
        4.国战任务接取:国王/元帅发出宣战之后,两国的国民都可以在各自的NPC【监国大臣】董天枢那里接取国战任务【夺旗】。
        国战任务交付:两个国家国战有胜负结果之后,就可以在NPC【监国大臣】董天枢处交付任务。
        1) 胜利方任务交付,获得奖励
        2)平局、失败方则任务失败
        5.有战争的国家国旗将在20:00刷出,并且在M小地图上IOCN显示。23:00国战活动结束国旗消失(击毁的和未击毁的国旗都消失)。
        6.等级达到0级的玩家(无等级限制)可接取国战任务【夺旗】。
        7.有国战的国家国战期间(20:00~23:00)杀敌功勋值获得为常规时期的2倍。
        8.活动任务等级显示等级为当前玩家等级。
        9.该活动只能国家之间一对一进行,盟国等帮助属于玩家行为。
        10.某国向他国宣战后,则不能再对其他国家宣战,而其他国家亦不能向此国宣战。
        11.某国被他国宣战后,则不能再对其他国家宣战,而其他国家亦不能向此国宣战。
        12.胜负判定方式:
        1)在20:00~23:00期间,若两个当事国中的一个国家3面军旗率先被对方摧毁,则系统立即判定该国为战败国,另一国则为战胜国。
        2)截止23:00,若两个当事国中没有一个国家能将对方军旗全部摧毁,则两国战中剩余军旗数量多的一方为战胜国,反之为战败国,若剩余军旗数量相同,则为平局。
        13.国战结束后,将世界公告该国战结果。
        14.战胜国将获得战败国的国家资金,若战败国国家资金为0,则将不会被扣除。